9 月 13 日,币安发布了关于 TON 生态游戏 Hamster Kombat 代币经济学的公告。HMSTR 代币的总供应量为 1000 亿枚,而在币安上线时,初始流通量为 643.75 亿枚。
具体分配如下:60%的代币将用于第一季玩家奖励;15%的代币将用于第二季玩家奖励;3%的代币将分配给币安 Launchpool;4%的代币将用于流动性;8%的代币将分配给团队;4%的代币将用于营销;6%的代币将用于合作与资助。
9 月 13 日,币安发布了关于 TON 生态游戏 Hamster Kombat 代币经济学的公告。HMSTR 代币的总供应量为 1000 亿枚,而在币安上线时,初始流通量为 643.75 亿枚。
具体分配如下:60%的代币将用于第一季玩家奖励;15%的代币将用于第二季玩家奖励;3%的代币将分配给币安 Launchpool;4%的代币将用于流动性;8%的代币将分配给团队;4%的代币将用于营销;6%的代币将用于合作与资助。